星空游戲的前身,,是創(chuàng)始人黃一孟、、、戴云杰自 2003 年開(kāi)始的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目「VeryCD」,,,這是以「分享互聯(lián)網(wǎng)」為愿景的 P2P 資源分享網(wǎng)站。。。。用戶以「電驢」為工具,,,,通過(guò) VeryCD 和互聯(lián)網(wǎng)互相分享各自電腦中的電影、、音樂(lè)、、、游戲等數(shù)字內(nèi)容。。。
VeryCD 巔峰時(shí)期訪問(wèn)量曾達(dá)到全球互聯(lián)網(wǎng)站前 100 名,,,電驢也是當(dāng)年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)最流行的軟件之一。。但是隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和規(guī)范,,用戶間的 P2P 分享不論在版權(quán)、、、使用體驗(yàn)、、、、下載速度等方面都遇到了不可逾越的瓶頸。。2010 年,,創(chuàng)立 7 年的 VeryCD 不得不面臨轉(zhuǎn)型,,,,最終我們決心創(chuàng)立了「星空游戲」,,,正式投身互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)。。。
VeryCD 的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,,為我們積累了大量的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和社群運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),,,聚集了第一批最核心的團(tuán)隊(duì)成員,,,其中有很多人至今還活躍在星空游戲各個(gè)重要崗位。。。。更重要的是,,,,通過(guò)這次不算成功的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,,,,讓我們對(duì)互聯(lián)網(wǎng)和商業(yè)模式有了更清醒的認(rèn)知。。。。
我們意識(shí)到,,一個(gè)健康的內(nèi)容平臺(tái)商業(yè)模式,,,,需要同時(shí)滿足用戶、、、、內(nèi)容創(chuàng)造者和平臺(tái)經(jīng)營(yíng)者各自的需求。。這為我們未來(lái)創(chuàng)立 TapTap 埋下了種子。。。。
關(guān)于星空游戲
我們是一支熱愛(ài)游戲、、、熱愛(ài)用戶、、、、充滿個(gè)性的團(tuán)隊(duì),,, 也是一支有技術(shù)、、、、有夢(mèng)想、、堅(jiān)持初心的團(tuán)隊(duì)。。 我們是一支熱愛(ài)游戲、、熱愛(ài)用戶、、充滿個(gè)性的團(tuán)隊(duì),,
<br />也是一支有技術(shù)、、、、有夢(mèng)想、、堅(jiān)持初心的團(tuán)隊(duì)。。。。
星空游戲業(yè)務(wù)
星空游戲創(chuàng)立于 2003年,,,,是一家全球游戲開(kāi)發(fā)和發(fā)行商,,,擁有豐富的研發(fā)、、、、發(fā)行和代理運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。。。。截至 2023 年中,,,星空游戲運(yùn)營(yíng) 49 款免費(fèi)和付費(fèi)游戲,,在全世界擁有超過(guò) 1,300 萬(wàn)月活躍用戶,,主要分布在大中華地區(qū)、、、、東南亞、、北美和南美。。。。2016 年,,,星空游戲推出手機(jī)游戲社區(qū)和應(yīng)用商店 TapTap,,,2023年中,,TapTap 在全球有超過(guò) 4,000 萬(wàn)月活躍用戶。。。。星空游戲于2019年12月12日在香港聯(lián)合交易所有限公司主板上市,,,,股份代碼::::02400.HK
星空游戲自研和代理的游戲主要包括::休閑競(jìng)技手游《香腸派對(duì)》、、、、MMORPG手游《仙境傳說(shuō)::守護(hù)永恒的愛(ài)》、、、平臺(tái)格斗手游《派對(duì)之星》、、、3V3英雄射擊游戲《火力蘇打》等等,,,,2023 - 2024 年全球上線的游戲包括::::授權(quán) IP 游戲《火炬之光·無(wú)限》,,戰(zhàn)棋類(lèi)手游《鈴蘭之劍:::為這和平的世界》、、、、放置手游《出發(fā)吧麥芬》、、、模擬經(jīng)營(yíng)手游《星空游戲小鎮(zhèn)》以及回合制RPG《伊瑟·重啟日》。。。。此外,,,星空游戲還發(fā)行及營(yíng)運(yùn)了多款著名買(mǎi)斷制獨(dú)立游戲,,,包括:::《泰拉瑞亞》、、《人類(lèi)跌落夢(mèng)境》、、《去月球》、、、《艾?!?、、、、《喵斯快跑》、、《惡果之地》、、、《部落與彎刀》等。。。
星空游戲的使命是“聚匠人心,,動(dòng)玩家情“——用熱忱打造高品質(zhì)游戲,,,,提供純粹的游戲體驗(yàn),,,,讓全年齡玩家享受游戲的獨(dú)特樂(lè)趣。。。。
星空游戲自研和代理的游戲主要包括::休閑競(jìng)技手游《香腸派對(duì)》、、、、MMORPG手游《仙境傳說(shuō)::守護(hù)永恒的愛(ài)》、、、平臺(tái)格斗手游《派對(duì)之星》、、、3V3英雄射擊游戲《火力蘇打》等等,,,,2023 - 2024 年全球上線的游戲包括::::授權(quán) IP 游戲《火炬之光·無(wú)限》,,戰(zhàn)棋類(lèi)手游《鈴蘭之劍:::為這和平的世界》、、、、放置手游《出發(fā)吧麥芬》、、、模擬經(jīng)營(yíng)手游《星空游戲小鎮(zhèn)》以及回合制RPG《伊瑟·重啟日》。。。。此外,,,星空游戲還發(fā)行及營(yíng)運(yùn)了多款著名買(mǎi)斷制獨(dú)立游戲,,,包括:::《泰拉瑞亞》、、《人類(lèi)跌落夢(mèng)境》、、《去月球》、、、《艾?!?、、、、《喵斯快跑》、、《惡果之地》、、、《部落與彎刀》等。。。
星空游戲的使命是“聚匠人心,,動(dòng)玩家情“——用熱忱打造高品質(zhì)游戲,,,,提供純粹的游戲體驗(yàn),,,,讓全年齡玩家享受游戲的獨(dú)特樂(lè)趣。。。。
管理團(tuán)隊(duì)
黃一孟
董事長(zhǎng) / CEO
黃一孟先生在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域擁有成功的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,,,以及豐富的管理經(jīng)驗(yàn)。。。。2003年,,,,尚在大學(xué)求學(xué)階段他就創(chuàng)立了 VeryCD 網(wǎng)站,,巔峰時(shí)期訪問(wèn)量曾達(dá)到全球互聯(lián)網(wǎng)站前100名。。。2010年,,他與戴云杰先生等聯(lián)合創(chuàng)立星空游戲,,進(jìn)軍網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè),,,此后帶領(lǐng)星空游戲轉(zhuǎn)型手機(jī)游戲業(yè)務(wù),,,,并于2016年聯(lián)合創(chuàng)立 TapTap。。。。目前,,他主要負(fù)責(zé)星空游戲公司的整體經(jīng)營(yíng)管理。。。
戴云杰
執(zhí)行董事 / 總裁
戴云杰先生在游戲、、通信、、、技術(shù)及互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域擁有十多年研發(fā)與管理經(jīng)驗(yàn)。。。他與黃一孟先生一起創(chuàng)立 VeryCD 網(wǎng)站,,,,負(fù)責(zé)網(wǎng)站技術(shù)與運(yùn)維。。。星空游戲成立后,,他帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)研發(fā)并運(yùn)營(yíng)游戲產(chǎn)品,,,在服務(wù)器架構(gòu)、、多端融合、、、、運(yùn)維等方面貢獻(xiàn)了令人矚目的成績(jī)。。目前,,,他主要負(fù)責(zé)星空游戲公司日常運(yùn)營(yíng)、、、海外業(yè)務(wù)發(fā)展及產(chǎn)品開(kāi)發(fā)。。。
星空游戲歷程
2003
思考良性商業(yè)循環(huán)
2010
轉(zhuǎn)型頁(yè)游
2012
憑借在 VeryCD 時(shí)期的技術(shù)、、、、產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的積累,,和游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的熱情和努力,,,,歷時(shí) 6 個(gè)月研發(fā)的網(wǎng)頁(yè)游戲「天地英雄」在 2010 年下半年上線。。。。雖然上線初期并不如意,,,,但在經(jīng)歷了一系列的線上調(diào)整和優(yōu)化后,,,數(shù)據(jù)不斷改善,,最終月流水突破 3000 萬(wàn)元,,,,成為當(dāng)年網(wǎng)頁(yè)游戲的一線產(chǎn)品。。
之后,,,我們又連續(xù)成功推出了星空游戲首款網(wǎng)頁(yè)和客戶端雙端互通的 MMORPG 「盛世三國(guó)」,,及公司星空游戲首款代理發(fā)行的游戲「神仙道」。。這兩款游戲一經(jīng)推出就取得了巨大成功,,,,特別是「神仙道」,,,是星空游戲首款月流水超過(guò)一億元的網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品,,,推動(dòng)了整個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)的成長(zhǎng)和進(jìn)步。。
2012 年,,,,公司遷入了 7000 平的獨(dú)立辦公樓,,開(kāi)始進(jìn)入高速成長(zhǎng)期。。。
之后,,,我們又連續(xù)成功推出了星空游戲首款網(wǎng)頁(yè)和客戶端雙端互通的 MMORPG 「盛世三國(guó)」,,及公司星空游戲首款代理發(fā)行的游戲「神仙道」。。這兩款游戲一經(jīng)推出就取得了巨大成功,,,,特別是「神仙道」,,,是星空游戲首款月流水超過(guò)一億元的網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品,,,推動(dòng)了整個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)的成長(zhǎng)和進(jìn)步。。
2012 年,,,,公司遷入了 7000 平的獨(dú)立辦公樓,,開(kāi)始進(jìn)入高速成長(zhǎng)期。。。
神仙道
把玩家當(dāng)聰明人
2014
在業(yè)務(wù)快速發(fā)展的同時(shí),,2012 年 - 2014 年,,,我們的新產(chǎn)品反而經(jīng)歷了一系列低谷。。。?!搁_(kāi)天辟地」等新頁(yè)游作品相繼上線,,,,但都未取得預(yù)期的成功。。。而在 2014 年,,,,我們投入巨大資源合作研發(fā)的「仙俠道」,,,承載了公司業(yè)務(wù)從頁(yè)游轉(zhuǎn)型手游的重任,,交由騰訊來(lái)進(jìn)行代理發(fā)行,,,,結(jié)果市場(chǎng)反響并不熱烈,,,,公司信心遭受重大打擊。。。。
這讓我們開(kāi)始反思::不應(yīng)在渠道的壓力下?tīng)奚a(chǎn)品的游戲性,,要做真正好玩的游戲,,視玩家為聰明人。。。?!赶蓚b道」的經(jīng)歷也讓我們下定決心,,,,必須自己發(fā)行游戲,,追求長(zhǎng)線價(jià)值,,,由自己來(lái)決定游戲的命運(yùn)。。。
也是從這個(gè)時(shí)候開(kāi)始,,,,我們對(duì)當(dāng)時(shí)被市場(chǎng)廣泛認(rèn)可的「聯(lián)運(yùn)」模式開(kāi)始產(chǎn)生懷疑,,覺(jué)得「聯(lián)運(yùn)」模式并不適合星空游戲產(chǎn)品觀。。。渠道只注重短期利益的價(jià)值觀,,并擁有過(guò)重的話語(yǔ)權(quán),,會(huì)給產(chǎn)品的研發(fā)帶來(lái)諸多變形。。這些思想,,,,不僅影響了星空游戲的產(chǎn)品研發(fā)思路,,,,也深刻影響了 TapTap 誕生時(shí)的商業(yè)模式。。
這讓我們開(kāi)始反思::不應(yīng)在渠道的壓力下?tīng)奚a(chǎn)品的游戲性,,要做真正好玩的游戲,,視玩家為聰明人。。。?!赶蓚b道」的經(jīng)歷也讓我們下定決心,,,,必須自己發(fā)行游戲,,追求長(zhǎng)線價(jià)值,,,由自己來(lái)決定游戲的命運(yùn)。。。
也是從這個(gè)時(shí)候開(kāi)始,,,,我們對(duì)當(dāng)時(shí)被市場(chǎng)廣泛認(rèn)可的「聯(lián)運(yùn)」模式開(kāi)始產(chǎn)生懷疑,,覺(jué)得「聯(lián)運(yùn)」模式并不適合星空游戲產(chǎn)品觀。。。渠道只注重短期利益的價(jià)值觀,,并擁有過(guò)重的話語(yǔ)權(quán),,會(huì)給產(chǎn)品的研發(fā)帶來(lái)諸多變形。。這些思想,,,,不僅影響了星空游戲的產(chǎn)品研發(fā)思路,,,,也深刻影響了 TapTap 誕生時(shí)的商業(yè)模式。。
2015 年,,,,我們獲得了「仙境傳說(shuō) RO 」的研發(fā)授權(quán),,并決定不再走傳統(tǒng)手游 MMO 的老路。。。我們用「愛(ài)與勇氣的冒險(xiǎn)」來(lái)確立了產(chǎn)品的調(diào)性,,,,并且嘗試推翻了當(dāng)時(shí)被行業(yè)「反復(fù)驗(yàn)證、、、、行之有效」的設(shè)計(jì)套路。。。
在 RO 手游版發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),,,我們宣告「作為游戲人,,,以匠人之心,,用自豪的手藝驕傲地掙玩家的打賞錢(qián)」。。。。這不僅影響了 RO 手游版的研發(fā)理念,,也深深烙印進(jìn)了星空游戲產(chǎn)品觀。。。
在 RO 手游版發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),,,我們宣告「作為游戲人,,,以匠人之心,,用自豪的手藝驕傲地掙玩家的打賞錢(qián)」。。。。這不僅影響了 RO 手游版的研發(fā)理念,,也深深烙印進(jìn)了星空游戲產(chǎn)品觀。。。
2015
仙境傳說(shuō):::守護(hù)永恒的愛(ài)
內(nèi)容與流量的思考
2015 年,,,我們第一款成功的自研自發(fā)手游「橫掃千軍」上線。。。上線不久后便登上了 App Store 暢銷(xiāo)榜。。。但安卓端則由于「橫掃千軍」側(cè)重長(zhǎng)生命周期,,與渠道追求短期利益回報(bào)的需求有所沖突,,,,游戲在安卓渠道的評(píng)級(jí)僅為「B」級(jí),,,,這意味著得不到渠道全力宣傳與流量配合。。。
內(nèi)容僅僅因?yàn)榍捌凇覆粊?lái)錢(qián)」,,,就無(wú)法得到渠道平等對(duì)待,,有解決方案嗎??面對(duì)渠道提出的數(shù)值與內(nèi)容修改需求,,,是否只有完全配合才有流量,,,,才能獲得商業(yè)成功??
這些疑問(wèn),,在未來(lái) TapTap 誕生時(shí),,,得到了更明確的答案。。
內(nèi)容僅僅因?yàn)榍捌凇覆粊?lái)錢(qián)」,,,就無(wú)法得到渠道平等對(duì)待,,有解決方案嗎??面對(duì)渠道提出的數(shù)值與內(nèi)容修改需求,,,是否只有完全配合才有流量,,,,才能獲得商業(yè)成功??
這些疑問(wèn),,在未來(lái) TapTap 誕生時(shí),,,得到了更明確的答案。。
2016
經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)時(shí)間的思考和籌備,,2016 年 4 月 17 日我們終于上線了自己的游戲平臺(tái) —— TapTap。。。
TapTap 自誕生之日起,,,,就確立了與開(kāi)發(fā)者和玩家站在一起,,,僅通過(guò)廣告盈利,,,而不對(duì)游戲收入有任何分成的獨(dú)特商業(yè)模式。。。
自此,,我們一方面繼續(xù)加大自研產(chǎn)品的研發(fā)能力,,,,另一方面也不斷加深與其他游戲開(kāi)發(fā)者的深度合作,,,,為 TapTap 帶來(lái)更多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,,形成良性的商業(yè)循環(huán),,讓內(nèi)容創(chuàng)作者、、、玩家和平臺(tái)三方長(zhǎng)期受益。。。。
TapTap 自誕生之日起,,,,就確立了與開(kāi)發(fā)者和玩家站在一起,,,僅通過(guò)廣告盈利,,,而不對(duì)游戲收入有任何分成的獨(dú)特商業(yè)模式。。。
自此,,我們一方面繼續(xù)加大自研產(chǎn)品的研發(fā)能力,,,,另一方面也不斷加深與其他游戲開(kāi)發(fā)者的深度合作,,,,為 TapTap 帶來(lái)更多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,,形成良性的商業(yè)循環(huán),,讓內(nèi)容創(chuàng)作者、、、玩家和平臺(tái)三方長(zhǎng)期受益。。。。
TapTap時(shí)期
連接開(kāi)發(fā)者與玩家
2017
TapTap 的上線,,,為游戲發(fā)行帶來(lái)了全新理念。。。。
2016 年,,我們自研的「天天打波利」安卓版在 TapTap 獨(dú)占發(fā)行。。。。TapTap 也針對(duì)游戲發(fā)行的實(shí)際需求,,,陸續(xù)推出了「預(yù)約」、、、、「試玩」、、「論壇」等各個(gè)功能,,,協(xié)助開(kāi)發(fā)者與玩家直接溝通,,,收集更多反饋,,,優(yōu)化游戲內(nèi)容。。
我們還積極推動(dòng)獨(dú)立游戲的發(fā)行與發(fā)展。。2017 年,,,,由我們代理發(fā)行的「艾希」在 TapTap 和 Steam 等平臺(tái)上架,,,,全平臺(tái)售賣(mài)突破 100 萬(wàn)份,,,讓更多人領(lǐng)略到了獨(dú)立游戲的魅力。。此后我們又通過(guò)「去月球」、、「惡果之地」、、「Muse Dash」、、、、「人類(lèi)跌落夢(mèng)境」等自己發(fā)行的產(chǎn)品,,,,以及與更多第三方獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的作品一起,,,,不斷地向 TapTap 玩家呈現(xiàn)了諸多獨(dú)立游戲佳作。。
TapTap 通過(guò)社群連接起了游戲開(kāi)發(fā)者與玩家,,令「發(fā)現(xiàn)好游戲」的愿景成為現(xiàn)實(shí)。。。
2016 年,,我們自研的「天天打波利」安卓版在 TapTap 獨(dú)占發(fā)行。。。。TapTap 也針對(duì)游戲發(fā)行的實(shí)際需求,,,陸續(xù)推出了「預(yù)約」、、、、「試玩」、、「論壇」等各個(gè)功能,,,協(xié)助開(kāi)發(fā)者與玩家直接溝通,,,收集更多反饋,,,優(yōu)化游戲內(nèi)容。。
我們還積極推動(dòng)獨(dú)立游戲的發(fā)行與發(fā)展。。2017 年,,,,由我們代理發(fā)行的「艾希」在 TapTap 和 Steam 等平臺(tái)上架,,,,全平臺(tái)售賣(mài)突破 100 萬(wàn)份,,,讓更多人領(lǐng)略到了獨(dú)立游戲的魅力。。此后我們又通過(guò)「去月球」、、「惡果之地」、、「Muse Dash」、、、、「人類(lèi)跌落夢(mèng)境」等自己發(fā)行的產(chǎn)品,,,,以及與更多第三方獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的作品一起,,,,不斷地向 TapTap 玩家呈現(xiàn)了諸多獨(dú)立游戲佳作。。
TapTap 通過(guò)社群連接起了游戲開(kāi)發(fā)者與玩家,,令「發(fā)現(xiàn)好游戲」的愿景成為現(xiàn)實(shí)。。。
艾希 - ICEY
關(guān)注公司和游戲的長(zhǎng)期價(jià)值
2018
我們?cè)?2017 年推出的「香腸派對(duì)」上線伊始各方面表現(xiàn)都不盡如人意,,,但因?yàn)榕c TapTap 的深度合作,,我們持續(xù)支持「香腸派對(duì)」的更新與改進(jìn),,,,伴隨著玩家社群共同成長(zhǎng)。。。
2019
在產(chǎn)品與運(yùn)營(yíng)不斷打磨下,,「香腸派對(duì)」不論是收入還是用戶規(guī)模,,,,都在上線后第三年內(nèi)逐年增加。。。這啟示我們::應(yīng)該更多地利用 TapTap 與獨(dú)家游戲的協(xié)作優(yōu)勢(shì),,讓創(chuàng)作者有更寬裕的產(chǎn)品迭代周期,,,,從而幫助游戲和平臺(tái)實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期價(jià)值。。。。
長(zhǎng)期價(jià)值理念也對(duì)公司運(yùn)營(yíng)產(chǎn)生重要影響。。。。2019 年 12 月 12 日,,,,星空游戲公司 (2400.HK) 成功在港上市,,,在翌年 4 月發(fā)布的上市后首份「致股東信」中,,,我們明確地提出::星空游戲應(yīng)該只關(guān)注長(zhǎng)期價(jià)值。。。。
我們將打破之前圍繞 ROI 進(jìn)行游戲研發(fā)的商業(yè)模式,,而是靠游戲研發(fā)和發(fā)行為 TapTap 提供最優(yōu)質(zhì)的獨(dú)家內(nèi)容,,,靠獨(dú)家內(nèi)容驅(qū)動(dòng) TapTap 用戶增長(zhǎng),,,靠 TapTap 自身的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)留下用戶、、、、產(chǎn)生收入,,,然后再通過(guò) TapTap 反哺第一方和第三方的內(nèi)容創(chuàng)作,,,,從而產(chǎn)生更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,,,繼續(xù)驅(qū)動(dòng) TapTap 的進(jìn)一步成長(zhǎng)。。。。
長(zhǎng)期價(jià)值理念也對(duì)公司運(yùn)營(yíng)產(chǎn)生重要影響。。。。2019 年 12 月 12 日,,,,星空游戲公司 (2400.HK) 成功在港上市,,,在翌年 4 月發(fā)布的上市后首份「致股東信」中,,,我們明確地提出::星空游戲應(yīng)該只關(guān)注長(zhǎng)期價(jià)值。。。。
我們將打破之前圍繞 ROI 進(jìn)行游戲研發(fā)的商業(yè)模式,,而是靠游戲研發(fā)和發(fā)行為 TapTap 提供最優(yōu)質(zhì)的獨(dú)家內(nèi)容,,,靠獨(dú)家內(nèi)容驅(qū)動(dòng) TapTap 用戶增長(zhǎng),,,靠 TapTap 自身的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)留下用戶、、、、產(chǎn)生收入,,,然后再通過(guò) TapTap 反哺第一方和第三方的內(nèi)容創(chuàng)作,,,,從而產(chǎn)生更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,,,繼續(xù)驅(qū)動(dòng) TapTap 的進(jìn)一步成長(zhǎng)。。。。
香腸派對(duì)
聚匠人心,,動(dòng)玩家情
2020
在赴港上市的過(guò)程中,,我們確立了「聚匠人心,,,動(dòng)玩家情」的愿景,,,以及圍繞著游戲研發(fā)、、、發(fā)行于平臺(tái)循環(huán)的戰(zhàn)略。。
截至 2021 年 4 月,,,,星空游戲員工數(shù)量已超過(guò) 2000 人。。星空游戲匠人們將為玩家?guī)?lái)真正激動(dòng)人心的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,,同時(shí)更希望推動(dòng)游戲行業(yè)的成長(zhǎng)。。。
這僅僅是個(gè)開(kāi)始。。。
截至 2021 年 4 月,,,,星空游戲員工數(shù)量已超過(guò) 2000 人。。星空游戲匠人們將為玩家?guī)?lái)真正激動(dòng)人心的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,,同時(shí)更希望推動(dòng)游戲行業(yè)的成長(zhǎng)。。。
這僅僅是個(gè)開(kāi)始。。。
星空游戲公司(2400.HK)成功在港上市